Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 GPU 80nm vs Sony Playstation Vita GPU

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs Sony Playstation Vita GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 GPU 80nm mit 512MB VRAM und Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Xbox 360 GPU 80nm Vorteil von
Mehr VRAM (512GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 3.200GB/s)
240 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Vita GPU Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (4W gegenüber 175W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2007
Veröffentlichungsdatum
Dez 2011
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
700 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
128MB
GDDR3
Speichertyp
CDRAM
128bit
Speicherbus
64bit
22.40GB/s
Bandbreite
3.200GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
3
Einheiten berechnen
-
240
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
800.0 MPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Xenos Falcon
GPU-Name
SGX543 MP4+
Crayola 6
GPU-Variante
CXD5315GG
TeraScale
Architektur
PowerVR Series5XT
TSMC
Foundry
Samsung
80 nm
Prozessgröße
32 nm
232 million
Transistoren
Unbekannt
156 mm²
Die-Größe
6 mm²

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
10.1
N/A
OpenGL
ES 2.0
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Shader-Modell
4.1

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