Accueil Comparaison GPU ATI Xbox 360 GPU 80nm vs Sony Playstation Vita GPU

ATI Xbox 360 GPU 80nm vs Sony Playstation Vita GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm et 128MB VRAM Playstation Vita GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Xbox 360 GPU 80nm Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (22.40GB/s vs 3.200GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires
Sony Playstation Vita GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 175W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
déc. 2011
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR3
Type de Mémoire
CDRAM
128bit
Bus de Mémoire
64bit
22.40GB/s
Bande Passante
3.200GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
3
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
-
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
800.0 MPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Xenos Falcon
Nom du GPU
SGX543 MP4+
Crayola 6
Variante de GPU
CXD5315GG
TeraScale
Architecture
PowerVR Series5XT
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
32 nm
0.232 milliard
Transistors
Inconnu
156 mm²
Taille de Die
6 mm²

Conception de carte

175W
TDP
4W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
10.1
N/A
OpenGL
ES 2.0
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modèle de shader
4.1

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