Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox Series S GPU vs NVIDIA Switch GPU 16nm

AMD Xbox Series S GPU vs NVIDIA Switch GPU 16nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox Series S GPU mit 8GB VRAM und Switch GPU 16nm mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox Series S GPU Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Switch GPU 16nm Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox Series S GPU +919%
4.006 TFLOPS
Switch GPU 16nm
0.393 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Aug 2019
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
Basis-Takt
384 MHz
-
Boost-Takt
768 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
DDR4
128bit
Speicherbus
64bit
224.0GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

20
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1280
Shading-Einheiten
256
80
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

50.08 GPixel/s
Pixeltakt
12.29 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Texture-Takt
12.29 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
786.4 GFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
393.2 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.29 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
1x HDMI 2.1
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Lockhart
GPU-Name
GM20B
-
GPU-Variante
ODNX10-A1
RDNA 2.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
16 nm
8000 million
Transistoren
2000 million
197 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
6.7
Shader-Modell
6.4

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