Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox Series X GPU vs AMD Atari VCS 400 GPU

AMD Xbox Series X GPU vs AMD Atari VCS 400 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox Series X GPU mit 10GB VRAM und Atari VCS 400 GPU mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox Series X GPU Vorteil von
Mehr VRAM (10GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (560.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
3136 zusätzliche Render-Kerne
AMD Atari VCS 400 GPU Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 200W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox Series X GPU +2535%
12.15 TFLOPS
Atari VCS 400 GPU
0.461 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1201 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

10GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
DDR4
320bit
Speicherbus
128bit
560.0GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

52
Einheiten berechnen
3
-
-
-
3328
Shading-Einheiten
192
208
TMUs
12
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
5 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

116.8 GPixel/s
Pixeltakt
4.804 GPixel/s
379.6 GTexel/s
Texture-Takt
14.41 GTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
922.4 GFLOPS
12.15 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
461.2 GFLOPS
759.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.82 GFLOPS

Board-Design

200W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
1x HDMI 2.1
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Scarlett
GPU-Name
Banded Kestrel
-
-
-
RDNA 2.0
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
7 nm
Prozessgröße
14 nm
15300 million
Transistoren
4940 million
360 mm²
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Shader-Modell
6.4

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