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Quadro K1200 vs Quadro FX 3800

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K1200 mit 4GB VRAM und Quadro FX 3800 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro K1200 Vorteile
5 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 51.20GB/s)
320 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (45W gegenüber 108W)

Bewertung

Leistungstest

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K1200 +149%
1151
Quadro FX 3800
462
VS

Grafikkarte

Jan 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2009
Quadro
Generation
Quadro FX
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1058 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
80.00GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
24
512
Shading-Einheiten
192
32
TMUs
64
16
ROPs
16
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
9.600 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Texture-Takt
38.40 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
462.3 GFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
57.79 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
108W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI
2x DisplayPort
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GT200B
GM107-860-A2
GPU-Variante
G200-835-B2
Maxwell
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
1870 million
Transistoren
1400 million
148 mm²
Die-Größe
470 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.3
5.1
Shader-Modell
4.0

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