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Quadro K1200 vs Quadro K4200

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K1200 mit 4GB VRAM und Quadro K4200 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro K1200 Vorteile
6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (45W gegenüber 108W)
Quadro K4200 Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (172.8GB/s gegenüber 80.00GB/s)
832 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Leistungstest

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K1200
1151
Quadro K4200 +83%
2107
Blender
Quadro K1200
88
Quadro K4200 +102%
178
VS

Grafikkarte

Jan 2015
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Quadro
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1058 MHz
Basis-Takt
771 MHz
1124 MHz
Boost-Takt
784 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1350 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
80.00GB/s
Bandbreite
172.8GB/s

Render-Konfiguration

512
Shading-Einheiten
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
21.95 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Texture-Takt
87.81 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.107 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
87.81 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
108W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI
2x DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GK104
GM107-860-A2
GPU-Variante
GK104-850-A2
Maxwell
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
3540 million
148 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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