Inicio Comparación de GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro K2000M

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro K2000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem y 2GB VRAM Quadro K2000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Data Center GPU Max Subsystem Ventajas de
Lanzado 10 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (128GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (3205GB/s vs 28.80GB/s)
16000 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K2000M Ventajas de
Menor TDP (55W vs 2400W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Data Center GPU Max Subsystem +9066%
52.43 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Data Center GPU
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
-
1600 MHz
Reloj de impulso
-
1565 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

128GB
Tamaño de memoria
2GB
HBM2e
Tipo de memoria
DDR3
8192bit
Bus de memoria
128bit
3205GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
16384
Unidades de sombreado
384
1024
TMUs
32
0
ROPs
16
1024
Núcleos tensor
-
128
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Caché L1
16 KB (per SMX)
408 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

0 MPixel/s
Tasa de píxeles
5.960 GPixel/s
1638 GTexel/s
Tasa de texturas
23.84 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flotante)
572.2 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (doble)
23.84 GFLOPS

Diseño de placa

2400W
TDP
55W
2800 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Ponte Vecchio
Nombre GPU
GK107
-
Variante GPU
N14P-Q3-A2
Generation 12.5
Arquitectura
Kepler
Intel
Fundición
TSMC
10 nm
Tamaño proceso
28 nm
100 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
1280 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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