Casa Confronto GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro K2000M

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro K2000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 2GB VRAM Quadro K2000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (128GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (3205GB/s vs 28.80GB/s)
16000 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 2400W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Data Center GPU Max Subsystem +9066%
52.43 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
giu 2012
Data Center GPU
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
-
1600 MHz
Boost Clock
-
1565 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

128GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2e
Tipo di memoria
DDR3
8192bit
Bus memoria
128bit
3205GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
16384
Unità di ombreggiatura
384
1024
TMUs
32
0
ROPs
16
1024
Core Tensor
-
128
Core RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
408 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

0 MPixel/s
Tasso di pixel
5.960 GPixel/s
1638 GTexel/s
Tasso di texture
23.84 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (metà)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (float)
572.2 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (doppio)
23.84 GFLOPS

Design della scheda

2400W
TDP
55W
2800 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Ponte Vecchio
Nome GPU
GK107
-
Variante GPU
N14P-Q3-A2
Generation 12.5
Architettura
Kepler
Intel
Fonderia
TSMC
10 nm
Dimensione del processo
28 nm
100 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
1280 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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