Inicio Comparación de GPU NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm y 512MB VRAM Xbox 360 S GPU para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm Ventajas de
Lanzado 3 años tarde
Menor TDP (21W vs 133W)
ATI Xbox 360 S GPU Ventajas de
Más VRAM (512GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
240 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

VS

Tarjeta gráfica

jun 2013
Fecha de lanzamiento
jun 2010
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
Interfaz de bus
-

Velocidades de reloj

-
Reloj base
-
-
Reloj de impulso
-
650 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

256MB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
20.80GB/s
Ancho de banda
22.40GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
-
-
Unidades de cálculo
3
-
Unidades de sombreado
240
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Caché L1
-
-
Caché L2
-

Rendimiento teórico

4.400 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
-
-
FP32 (flotante)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (doble)
-

Procesador gráfico

RSX-28nm
Nombre GPU
Xenos Vejle
RSX-D5305L
Variante GPU
Crayola 6
Curie
Arquitectura
TeraScale
Sony
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
45 nm
0.302 mil millones
Transistores
0.372 mil millones
68 mm²
Tamaño de dado
168 mm²

Diseño de placa

21W
TDP
133W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
Modelo de sombreado
3.0

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