Casa Confronto GPU NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm e 512MB VRAM Xbox 360 S GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm Vantaggi
Rilasciato 3 anni in ritardo
Potenza termica inferiore (21W vs 133W)
ATI Xbox 360 S GPU Vantaggi
Più VRAM (512GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
240 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

VS

Scheda grafica

giu 2013
Data di rilascio
giu 2010
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
650 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

256MB
Dimensione memoria
512MB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
20.80GB/s
Larghezza di banda
22.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
3
-
Unità di ombreggiatura
240
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

4.400 GPixel/s
Tasso di pixel
4.000 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Tasso di texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
-
FP32 (float)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

RSX-28nm
Nome GPU
Xenos Vejle
RSX-D5305L
Variante GPU
Crayola 6
Curie
Architettura
TeraScale
Sony
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
45 nm
0.302 miliardo
Transistor
0.372 miliardo
68 mm²
Dimensione del dado
168 mm²

Design della scheda

21W
TDP
133W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
Modello Shader
3.0

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