Accueil Comparaison GPU NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm et 512MB VRAM Xbox 360 S GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (21W vs 133W)
ATI Xbox 360 S GPU Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
juin 2010
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
650 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
20.80GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
-
Unités d'Ombrage
240
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
-
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RSX-28nm
Nom du GPU
Xenos Vejle
RSX-D5305L
Variante de GPU
Crayola 6
Curie
Architecture
TeraScale
Sony
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
45 nm
0.302 milliard
Transistors
0.372 milliard
68 mm²
Taille de Die
168 mm²

Conception de carte

21W
TDP
133W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
Modèle de shader
3.0

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