首页 GPU对比 NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

我们比较了两个定位游戏主机的GPU:256MB显存的 Playstation 3 GPU 28nm 与 512MB显存的 Xbox 360 S GPU 。您将了解两者在主要规格、基准测试、功耗等信息中哪个GPU具有更好的性能。

主要差异

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm 的优势
发布时间晚3年
更低的TDP功耗 (21W 与 133W)
ATI Xbox 360 S GPU 的优势
更大的显存 (512GB 与 256GB)
更大的显存带宽 (22.40GB/s 与 20.80GB/s)
多出240个渲染核心

评分

VS

基本信息

2013年6月
发布日期
2010年6月
Console GPU
产品系列
Console GPU
游戏主机
类型
游戏主机
-
总线接口
-

时钟速度

-
基础频率
-
-
最大睿频
-
650 MHz
显存频率
700 MHz

显存

256MB
显存容量
512MB
GDDR3
显存类型
GDDR3
128bit
显存位宽
128bit
20.80GB/s
显存带宽
22.40GB/s

渲染规格

-
GPU大核数量
-
-
计算单元数
3
-
流处理器数量
240
24
纹理单元
16
8
光栅单元
8
-
张量核心
-
-
光追核心
-
-
一级缓存
-
-
二级缓存
-

理论性能

4.400 GPixel/s
像素填充率
4.000 GPixel/s
13.20 GTexel/s
纹理填充率
8.000 GTexel/s
-
FP16性能
-
-
FP32性能
240.0 GFLOPS
-
FP64性能
-

图形处理器

RSX-28nm
GPU型号
Xenos Vejle
RSX-D5305L
GPU规格
Crayola 6
Curie
架构
TeraScale
Sony
芯片厂
TSMC
28 nm
芯片工艺
45 nm
3.02亿
晶体管数量
3.72亿
68mm²
芯片面积
168mm²

板卡设计

21W
功耗
133W
-
建议电源功率
-
No outputs
输出接口
No outputs
-
电源接口
-

图形特性

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
Shader Model
3.0

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