الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 S GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm و 512MB VRAM Xbox 360 S GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 3 سنوات متأخرًا
TDP أقل (21W vs 133W)
ATI Xbox 360 S GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
المزيد من VRAM (512GB vs 256GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
240 نوى تقديم إضافية

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

يونيو 2013
تاريخ الإصدار
يونيو 2010
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
650 MHz
ساعة الذاكرة
700 MHz

الذاكرة

256MB
حجم الذاكرة
512MB
GDDR3
نوع الذاكرة
GDDR3
128bit
حافلة الذاكرة
128bit
20.80GB/s
النطاق الترددي
22.40GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
-
وحدات الحساب
3
-
وحدات الظلال
240
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

4.400 GPixel/s
معدل البكسل
4.000 GPixel/s
13.20 GTexel/s
معدل القوام
8.000 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
-
-
FP32 (عائم)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

RSX-28nm
اسم وحدة معالجة الرسومات
Xenos Vejle
RSX-D5305L
المتغير GPU
Crayola 6
Curie
الهندسة المعمارية
TeraScale
Sony
المصهر
TSMC
28 nm
حجم العملية
45 nm
0.302 مليار
الترانزستورات
0.372 مليار
68 mm²
حجم القطعة
168 mm²

تصميم اللوحة

21W
قدرة التصميم الحراري
133W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
فولكان
N/A
-
CUDA
-
-
نموذج الشيدر
3.0

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية