Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M2000 y 2GB VRAM Quadro P600 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M2000 Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (105.8GB/s vs 64.13GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P600 Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 34% (1557MHz vs 1163MHz)
Menor TDP (40W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M2000 +49%
1.786 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro M2000 +18%
145
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro M2000 +21%
28
Quadro P600
23
VS

Tarjeta gráfica

abr 2016
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

796 MHz
Reloj base
1329 MHz
1163 MHz
Reloj de impulso
1557 MHz
1653 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
105.8GB/s
Ancho de banda
64.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
3
768
Unidades de sombreado
384
48
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

37.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.91 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Tasa de texturas
37.37 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.68 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flotante)
1196 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (doble)
37.37 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
40W
250 W
PSU sugerida
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM206
Nombre GPU
GP107
GM206-875-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.94 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
228 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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