Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M3000M vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro M3000M vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro M3000M y 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M3000M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Ventajas de
Lanzado 7 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (128GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (3205GB/s vs 160.4GB/s)
15360 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +2338%
52.43 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Quadro Mobile
Generación
Data Center GPU
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
900 MHz
-
Reloj de impulso
1600 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1565 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
128GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2e
256bit
Bus de memoria
8192bit
160.4GB/s
Ancho de banda
3205GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
16384
64
TMUs
1024
32
ROPs
0
-
Núcleos tensor
1024
-
Núcleos RT
128
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per EU)
2 MB
Caché L2
408 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

33.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
0 MPixel/s
67.20 GTexel/s
Tasa de texturas
1638 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
52.43 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flotante)
52.43 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (doble)
52.43 TFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
2400W
-
PSU sugerida
2800 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
Ponte Vecchio
N16E-Q1-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitectura
Generation 12.5
TSMC
Fundición
Intel
28 nm
Tamaño proceso
10 nm
5.2 mil millones
Transistores
100 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
1280 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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