Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q y 4GB VRAM Quadro M2000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 28% (1404MHz vs 1098MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.3GB/s vs 80.19GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M2000M Ventajas de
Menor TDP (55W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P3200 Max Q +258%
5.032 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q
87
Quadro M2000M +51%
132
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q +150%
85
Quadro M2000M
34
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
dic 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1139 MHz
Reloj base
1029 MHz
1404 MHz
Reloj de impulso
1098 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
168.3GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
640
112
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

89.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.57 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Tasa de texturas
43.92 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flotante)
1405 GFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (doble)
43.92 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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