Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1404MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 80.19GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P3200 Max Q +258%
5.032 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q
87
Quadro M2000M +51%
132
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q +150%
85
Quadro M2000M
34
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1139 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1404 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
168.3GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
640
112
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

89.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
78.62 GFLOPS
FP16 (metade)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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