Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 4GB VRAM Quadro M2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1404MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 80.19GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q +258%
5.032 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q
87
Quadro M2000M +51%
132
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q +150%
85
Quadro M2000M
34
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
déc. 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
168.3GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.92 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
314 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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