Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla K20c

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla K20c

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh y 5GB VRAM Tesla K20c para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 7 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (16GB vs 5GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 208.0GB/s)
576 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (110W vs 225W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +169%
9.492 TFLOPS
Tesla K20c
3.524 TFLOPS
OctaneBench
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +340%
242
Tesla K20c
55
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
nov 2012
Quadro Mobile
Generación
Tesla
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1300 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
5GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
320bit
448.0GB/s
Ancho de banda
208.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
2496
192
TMUs
208
64
ROPs
40
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
1280 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

98.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.71 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasa de texturas
146.8 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.524 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doble)
1175 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
225W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

TU104B
Nombre GPU
GK110
-
Variante GPU
GK110-885-KA-A1
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
7.08 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
561 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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