Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla K20c

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Tesla K20c

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 5GB VRAM Tesla K20c pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 208.0GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +169%
9.492 TFLOPS
Tesla K20c
3.524 TFLOPS
OctaneBench
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +340%
242
Tesla K20c
55

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
448.0GB/s
Bande Passante
208.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
2496
192
TMUs
208
64
ROPs
40
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
36.71 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
146.8 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.524 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1175 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
GK110-885-KA-A1
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
7.08 milliard
545 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1
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