Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive y 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Ventajas de
Más VRAM (48GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 192.0GB/s)
3712 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1650MHz vs 1620MHz)
Menor TDP (50W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 8000 Passive +404%
14.93 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2018
Fecha de lanzamiento
jun 2020
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1230 MHz
Reloj base
1395 MHz
1620 MHz
Reloj de impulso
1650 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
128bit
672.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
14
4608
Unidades de sombreado
896
288
TMUs
56
96
ROPs
32
576
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

155.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
52.80 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Tasa de texturas
92.40 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.914 TFLOPS
14.93 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.957 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (doble)
92.40 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
50W
600 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
TU117B
TU102-875-A1
Variante GPU
N19P-Q1-A1
Turing
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
18.6 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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