Inicio Comparación de GPU ATI Xbox 360 GPU 65nm vs AMD Wii U GPU

ATI Xbox 360 GPU 65nm vs AMD Wii U GPU

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm y 2GB VRAM Wii U GPU para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Xbox 360 GPU 65nm Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 núcleos de renderizado adicionales
AMD Wii U GPU Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Menor TDP (33W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Xbox 360 GPU 65nm +36%
0.24 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago. 2008
Fecha de lanzamiento
nov. 2012
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
Interfaz de bus
-

Velocidades de reloj

-
Reloj base
-
-
Reloj de impulso
-
700 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR3
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
22.40GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
-
3
Unidades de cálculo
4
240
Unidades de sombreado
160
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Caché L1
-
-
Caché L2
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
8.800 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (doble)
-

Procesador gráfico

Xenos Jasper
Nombre GPU
Latte
Crayola 6
Variante GPU
-
TeraScale
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
Renesas
65 nm
Tamaño proceso
40 nm
0.232 mil millones
Transistores
0.88 mil millones
121 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Diseño de placa

150W
TDP
33W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modelo de sombreado
5.0

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