Inicio Comparación de GPU ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Wii U GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Wii U GPU

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 512MB VRAM Xbox 360 S GPU y 2GB VRAM Wii U GPU para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

ATI Xbox 360 S GPU Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 núcleos de renderizado adicionales
AMD Wii U GPU Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Menor TDP (33W vs 133W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Xbox 360 S GPU +36%
0.24 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun. 2010
Fecha de lanzamiento
nov. 2012
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
Interfaz de bus
-

Velocidades de reloj

-
Reloj base
-
-
Reloj de impulso
-
700 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR3
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
22.40GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
Cuenta de SM
-
3
Unidades de cálculo
4
240
Unidades de sombreado
160
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Caché L1
-
-
Caché L2
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
8.800 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (doble)
-

Procesador gráfico

Xenos Vejle
Nombre GPU
Latte
Crayola 6
Variante GPU
-
TeraScale
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
Renesas
45 nm
Tamaño proceso
40 nm
0.372 mil millones
Transistores
0.88 mil millones
168 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Diseño de placa

133W
TDP
33W
-
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
-

Funciones gráficas

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Modelo de sombreado
5.0

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