Accueil Comparaison GeForce GT 330M vs RTX 3000 Mobile Ada Generation

GeForce GT 330M vs RTX 3000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GT 330M et 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 330M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 115W)
RTX 3000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
4560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 330M
121
RTX 3000 Mobile Ada Generation +12809%
15620
3DMark Time Spy
GeForce GT 330M
1733
RTX 3000 Mobile Ada Generation +414%
8910

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mars 2023
GeForce 300M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
36
48
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

4.600 GPixel/s
Taux de Pixel
81.36 GPixel/s
9.200 GTexel/s
Taux de Texture
244.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.62 TFLOPS
121.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.62 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
244.1 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
115W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
AD106
N11P-GE1-A3
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.486 milliard
Transistors
22.9 milliard
100 mm²
Taille de Die
188 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7
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