Strona główna Porównanie GeForce GT 330M vs RTX 3000 Mobile Ada Generation

GeForce GT 330M vs RTX 3000 Mobile Ada Generation

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 1024MB VRAM GeForce GT 330M i 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce GT 330M Zalety
Niższe TDP (23W vs 115W)
RTX 3000 Mobile Ada Generation Zalety
Wydano 13 lat i 2 miesięcy po terminie
Zegar turbo1695MHz
Więcej VRAM (8GB vs 1024GB)
Większa przepustowość VRAM (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
4560 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GT 330M
121
RTX 3000 Mobile Ada Generation +12809%
15620
3DMark Time Spy
GeForce GT 330M
1733
RTX 3000 Mobile Ada Generation +414%
8910

Karta graficzna

sty 2010
Data wydania
mar 2023
GeForce 300M
Generacja
Quadro Ada-M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
MXM-A (3.0)
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1395 MHz
-
Zegar turbo
1695 MHz
800 MHz
Zegar pamięci
2000 MHz

Pamięć

1024MB
Rozmiar pamięci
8GB
GDDR3
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
128bit
25.60GB/s
Przepustowość
256.0GB/s

Konfiguracja renderowania

6
Liczba SM
36
48
Jednostki cieniowania
4608
16
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Rdzenie tensorowe
144
-
Rdzenie RT
36
-
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
64 KB
Pamięć podręczna L2
32 MB

Wydajność teoretyczna

4.600 GPixel/s
Przepustowość pikseli
81.36 GPixel/s
9.200 GTexel/s
Przepustowość tekstur
244.1 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
15.62 TFLOPS
121.4 GFLOPS
FP32 (float)
15.62 TFLOPS
-
FP64 (double)
244.1 GFLOPS

Projekt płyty

23W
TDP
115W
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GT216
Nazwa GPU
AD106
N11P-GE1-A3
Wariant GPU
-
Tesla 2.0
Architektura
Ada Lovelace
TSMC
Fabryka
TSMC
40 nm
Rozmiar procesu
5 nm
0.486 miliard
Transistory
22.9 miliard
100 mm²
Rozmiar układu
188 mm²

Funkcje graficzne

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net