Accueil Comparaison Quadro M2000 vs Data Center GPU Max Subsystem

Quadro M2000 vs Data Center GPU Max Subsystem

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 2400W)
Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1600MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (128GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 105.8GB/s)
15616 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
Data Center GPU Max Subsystem +2835%
52430
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2023
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
900 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1565 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
105.8GB/s
Bande Passante
3205GB/s

Config de rendu

768
Unités d'Ombrage
16384
48
TMUs
1024
32
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
408 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
2400W
250 W
Alimentation suggérée
2800 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Ponte Vecchio
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
2.94 milliard
Transistors
100 milliard
228 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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