Accueil Comparaison Radeon R9 M395X Mac Edition vs GeForce RTX 2050 Mobile

Radeon R9 M395X Mac Edition vs GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition et 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 112.0GB/s)
GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1477MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395X Mac Edition
3723
GeForce RTX 2050 Mobile +62%
6050

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
déc. 2021
Crystal System
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1185 MHz
-
Horloge Boost
1477 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

29.09 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
3.723 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
45W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GA107
Amethyst XT
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
366 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.6
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