Accueil Comparaison GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro M2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM A10G et 4GB VRAM Quadro M2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1710MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 80.19GB/s)
8576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A10G +2143%
31.52 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
A10G +2618%
3589
Quadro M2000M
132
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
déc. 2015
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1710 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
600.2GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
9216
Unités d'Ombrage
640
288
TMUs
40
96
ROPs
16
288
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

164.2 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
31.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.92 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
55W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM107
GA102-890-A1
Variante de GPU
N16P-Q3-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
628 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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