Accueil Comparaison GPU NVIDIA A16 PCIe vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA A16 PCIe vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM A16 PCIe et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 231.9GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
A16 PCIe
4.339 TFLOPS
Radeon R9 290 +11%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2013
Tesla
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

885 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
1812 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
231.9GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
10
Nombre de SM
-
1280
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
160
32
ROPs
64
40
Cœurs de Tensor
-
10
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
67.80 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
4.339 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.339 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
135.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
275W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
6.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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