Accueil Comparaison GPU Intel Arc A310 vs ATI FirePro V3800

Intel Arc A310 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A310 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 14.40GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 43W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A310 +416%
2.688 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
avr. 2010
Alchemist
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1750 MHz
Horloge de base
-
1750 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
124.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
400
32
TMUs
20
16
ROPs
8
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
43W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Redwood
ACM-G11
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Generation 12.7
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.627 milliard
157 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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