Accueil Comparaison GPU Intel Arc A350 vs AMD Radeon Sky 900

Intel Arc A350 vs AMD Radeon Sky 900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Arc A350 et 3GB VRAM Radeon Sky 900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 111% (2000MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 300W)
AMD Radeon Sky 900 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 124.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A350
3.072 TFLOPS
Radeon Sky 900 +10%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2013
Alchemist(Arc 3)
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
825 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
124.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1792
48
TMUs
112
24
ROPs
32
96
Cœurs de Tensor
-
6
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

48.00 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
96.00 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
6.144 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.072 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Tahiti
ACM-G11
Variante de GPU
Orthrus
Generation 12.7
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
157 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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