Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro K4000

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound M et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 134.8GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound M +1085%
14.75 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2013
Data Center GPU
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
1229GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
64
128
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
8 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
-
Generation 12.5
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
2.54 milliard
190 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

500W
TDP
80W
900 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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