Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 50HX et 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1545MHz
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 10.66GB/s)
3536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 415 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 50HX +8350%
11.07 TFLOPS
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
sept. 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
320bit
Bus de Mémoire
128bit
560.0GB/s
Bande Passante
10.66GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
48
192
TMUs
16
80
ROPs
8
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

123.6 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
130.6 GFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GT216
TU102-100-A1
Variante de GPU
GT216-305-A3
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
0.486 milliard
754 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

250W
TDP
32W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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