Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro 400

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro 400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 512MB VRAM Quadro 400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 12.32GB/s)
4048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +15446%
16.79 TFLOPS
Quadro 400
0.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
avr. 2011
Data Center GPU
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
12.32GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
48
256
TMUs
16
128
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GT216
ACM-G10
Variante de GPU
GT216 GL
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
0.486 milliard
406 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

150W
TDP
32W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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