Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro K500M

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro K500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 1024MB VRAM Quadro K500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 12.80GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +5050%
16.79 TFLOPS
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
juin 2012
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
16
128
ROPs
8
-
-
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GK107
ACM-G10
Variante de GPU
N14M-Q1
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
406 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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