Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs Intel Arctic Sound M

Intel Data Center GPU Max 1100 vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max 1100 +50%
22.22 TFLOPS
Intel Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
janv. 2022
Data Center GPU
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
600 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
HBM2e
8192bit
Bus de Mémoire
4096bit
1229GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
7168
Unités d'Ombrage
8192
448
TMUs
256
0
ROPs
128
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
-
204 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
694.4 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
22.22 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
22.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
500W
700 W
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
DG2-512
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Generation 12.7
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
6 nm
100 milliard
Transistors
21.7 milliard
1280 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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