Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V5600 vs NVIDIA GeForce GT 520 PCI

ATI FireGL V5600 vs NVIDIA GeForce GT 520 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FireGL V5600 et 1024MB VRAM GeForce GT 520 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V5600 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (35.20GB/s vs 14.40GB/s)
72 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520 PCI Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 89W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V5600 +23%
0.192 TFLOPS
GeForce GT 520 PCI
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
avr. 2011
FireGL
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1100 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR4
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
35.20GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
3
Unités de calcul
-
120
Unités d'Ombrage
48
8
TMUs
8
4
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

3.200 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
6.400 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
GF119
RV630 GL
Variante de GPU
GF119-300-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.39 milliard
Transistors
0.292 milliard
153 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

89W
TDP
29W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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