Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4100 vs NVIDIA GeForce GTX 280

AMD FirePro W4100 vs NVIDIA GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W4100 et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4100 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 236W)
NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4100 +3%
0.645 TFLOPS
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
juin 2008
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
64.00GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
240
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

10.08 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
20.16 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
645.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
40.32 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
GT200
Cape Verde PRO GL
Variante de GPU
G200-300-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.5 milliard
Transistors
1.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

50W
TDP
236W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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