Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs NVIDIA CMP 30HX

AMD FirePro W4300 vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 96.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
CMP 30HX +252%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
févr. 2021
FirePro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
22
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1408
48
TMUs
88
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
TU116
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
TU116-100-A1
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.08 milliard
Transistors
6.6 milliard
160 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

50W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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