Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce 8600M GT Mac Edition et 4GB VRAM RTX A2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 8600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1207MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 20.32GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8600M GT Mac Edition
0.06 TFLOPS
RTX A2000 Max Q +10200%
6.18 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2007
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 8M
Génération
Ampere-MW
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
682 MHz
-
Horloge Boost
1207 MHz
635 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
20.32GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
20
32
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

3.760 GPixel/s
Taux de Pixel
57.94 GPixel/s
7.520 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
60.16 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GA107
NB8P-GS
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.289 milliard
Transistors
8.7 milliard
169 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.8
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