Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs Intel Arc Pro A50

NVIDIA GeForce GT 320 OEM vs Intel Arc Pro A50

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GT 320 OEM et 6GB VRAM Arc Pro A50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GT 320 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 75W)
Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
Arc Pro A50 +2460%
4.813 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
août 2022
GeForce 300
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2350 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
25.28GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
72
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
-
Cache L1
-
64 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

4.320 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
12.96 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
187.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Processeur graphique

GT215
Nom du GPU
DG2-128
GT215-250-A2
Variante de GPU
ACM-G11
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.727 milliard
Transistors
7.2 milliard
144 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

43W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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