Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs AMD Radeon R7 450 OEM

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs AMD Radeon R7 450 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 et 2GB VRAM Radeon R7 450 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 72.00GB/s)
AMD Radeon R7 450 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
296 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
Radeon R7 450 OEM +76%
0.947 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
juin 2016
GeForce 200
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
999 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
128bit
111.9GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

27
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
216
Unités d'Ombrage
512
72
TMUs
32
28
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
41.47 GTexel/s
Taux de Texture
29.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
947.2 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Cape Verde
G200-103-B2
Variante de GPU
Cape Verde PRO2
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
1.5 milliard
470 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

171W
TDP
65W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1 (1.2)
N/A
Vulkan
1.2.170
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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