Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA A40 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA A40 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 et 48GB VRAM A40 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 300W)
NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1740MHz
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 111.9GB/s)
10560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
A40 PCIe +7744%
37.42 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
oct. 2020
GeForce 200
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1740 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
384bit
111.9GB/s
Bande Passante
695.8GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
10752
64
TMUs
336
28
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
194.9 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
584.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
37.42 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
37.42 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
584.6 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GA102
G200-103-B3
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
28.3 milliard
470 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

182W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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