Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs Intel Arc A310

NVIDIA GeForce GTX 260 vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 111.9GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
Arc A310 +463%
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
oct. 2022
GeForce 200
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
64bit
111.9GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
32
28
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
-
-
-
224 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
DG2-128
G200-100-A2
Variante de GPU
ACM-G11
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
6 nm
1.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
576 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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