Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA CMP 50HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 10GB VRAM CMP 50HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 111.9GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
CMP 50HX +2220%
11.07 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juin 2021
GeForce 200
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1350 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
448bit
Bus de Mémoire
320bit
111.9GB/s
Bande Passante
560.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
56
192
Unités d'Ombrage
3584
64
TMUs
192
28
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
-
Cache L1
64 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
123.6 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.15 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.07 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
346.1 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
TU102
G200-100-A2
Variante de GPU
TU102-100-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
18.6 milliard
576 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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