Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce GTX 260 vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 111.9GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +613%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
nov. 2012
GeForce 200
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
448bit
Bus de Mémoire
384bit
111.9GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
28
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
224 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

182W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
Tahiti
G200-100-A2
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
576 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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