Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 280 vs AMD Radeon R7 350

NVIDIA GeForce GTX 280 vs AMD Radeon R7 350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 280 et 2GB VRAM Radeon R7 350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 72.00GB/s)
AMD Radeon R7 350 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 236W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 280
0.622 TFLOPS
Radeon R7 350 +31%
0.819 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juil. 2016
GeForce 200
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1107 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
141.7GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
240
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

19.26 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
48.16 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
819.2 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.20 GFLOPS

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
Cape Verde
G200-300-A2
Variante de GPU
Cape Verde PRO MOCHA
Tesla 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
1.5 milliard
576 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

236W
TDP
55W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
5.1

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