Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA A16 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA A16 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 et 16GB VRAM A16 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 250W)
NVIDIA A16 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (231.9GB/s vs 96.19GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
A16 PCIe +314%
4.339 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2011
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 400
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
885 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
96.19GB/s
Bande Passante
231.9GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
40
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

10.91 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
43.62 GTexel/s
Taux de Texture
67.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.339 TFLOPS
1046 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.339 TFLOPS
87.19 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.6 GFLOPS

Processeur graphique

GF114
Nom du GPU
GA107
GF114-400-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
Inconnu
332 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

160W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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