Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 768MB VRAM GeForce GTX 460 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1740MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 86.40GB/s)
1712 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
GeForce RTX 3050 4 GB +685%
7.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 400
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1545 MHz
-
Horloge Boost
1740 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

768MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
86.40GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

7
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
336
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

9.450 GPixel/s
Taux de Pixel
55.68 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Taux de Texture
111.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.127 TFLOPS
907.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.127 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
111.4 GFLOPS

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GA107
GF104-300-KB-A1
Variante de GPU
GA107-140-A1
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
8.7 milliard
332 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

160W
TDP
90W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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