Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA RTX A2000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 4GB VRAM RTX A2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1207MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 80.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
RTX A2000 Max Q +746%
6.18 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 600M
Génération
Ampere-MW
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
682 MHz
-
Horloge Boost
1207 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
384
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
57.94 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
8.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.8
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